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?你說騰訊“沒有夢(mèng)想”?人家有錢啊

文章出處:嵌入式 責(zé)任編輯:上?,F(xiàn)易電子元器件有限公司 發(fā)表時(shí)間:2020-11-10

沒有夢(mèng)想”的騰訊再一次迎來了亮眼的財(cái)報(bào)。

 

5月16日下午,騰訊發(fā)布了2018年第一季度財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊在2018年第一季度營(yíng)收735.28億元(約合116.93億美元),同比增長(zhǎng)48%;股東應(yīng)占利潤(rùn)為232.90億元(約合38.12億美元),高于市場(chǎng)預(yù)期的174億元,同比增長(zhǎng)61%。

 

騰訊凈利潤(rùn)受到了近76億元人民幣的一次性收益的提振,源于其在流媒體視頻、新聞內(nèi)容等領(lǐng)域的投資價(jià)值增長(zhǎng)。此外,其營(yíng)收和凈利潤(rùn)的大幅增長(zhǎng),還受到《絕地求生:大逃殺》等熱門手游的推動(dòng),再加上微信月活躍用戶首次突破10億人。

 

但騰訊也并不是沒有隱憂?!督^地求生》系列和《王者榮耀》系列的游戲仍在增長(zhǎng),但是游戲業(yè)務(wù)帶來的收入總體上放緩。騰訊還面臨日益增長(zhǎng)的成本支出帶來的壓力。

 

在知乎上有一個(gè)問題是“騰訊的軟肋是什么?”如今騰訊也一直在反思,騰訊如今面臨的危險(xiǎn)是什么?甚至?xí)诿嬖嚨倪^程中問到求職者這個(gè)問題。其財(cái)報(bào),往往能提供這個(gè)問題的直接答案。

 

社交和游戲業(yè)務(wù)雙雙放緩 微視挑戰(zhàn)大

騰訊以社交起家,因游戲業(yè)務(wù)持續(xù)壯大。但是,如今這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)也成為騰訊的煩心事。

 

在2017年第四季度,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)37%至人民幣399.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣243.67億元。

 

但是,游戲業(yè)務(wù)在騰訊營(yíng)收中的比重出現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢(shì)。2016年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為184.69億元,占季度營(yíng)收比重為42.11%,2017年前三季度這一比例分別為46.03%、42.15%、41.17%。而在2017年第四季度,這一比例僅為36.67%。

 

2017年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的季度營(yíng)收分別為228.11億元、238.61億元、268.44億元和243.67億元。這是騰訊游戲業(yè)務(wù)自2016年以來首次出現(xiàn)季度比季度的下滑。

 

在2018年的第一季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)26%至人民幣287.78億元。雖然出現(xiàn)了同比和環(huán)比的雙增長(zhǎng),但是其在該季度總營(yíng)收中占比39.05%。連續(xù)兩個(gè)季度占比低于40%,不得不說騰訊的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)跟不上騰訊總體的增速。

 

通常來說,在中國(guó)市場(chǎng),由于元旦假期和春節(jié)假期的影響,游戲市場(chǎng)非?;钴S。相比較2017年第四季度,雖然同樣擁有國(guó)慶黃金周,但是春節(jié)假期擁有更多的線下社交場(chǎng)景,保證了游戲活躍度的提升。

 

另外一個(gè)方面,微信及WeChat的合并月活躍賬戶達(dá)10.4億,同比增長(zhǎng)10.9%。這也是騰訊的微信產(chǎn)品首次出現(xiàn)季度性的月活賬戶超10億。此前在2017年第四季度財(cái)報(bào)中,騰訊曾提及春節(jié)后微信和WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。相對(duì)來說,微信的用戶增長(zhǎng)已經(jīng)非常緩慢,在2017年第三季度財(cái)報(bào)中,微信及WeChat的合并月活賬戶已經(jīng)超過9.8億。意味著在過去的兩個(gè)季度中,這個(gè)數(shù)字僅僅出現(xiàn)了大約6000萬的增長(zhǎng)。

 

微信用戶增長(zhǎng)減緩,QQ用戶則出現(xiàn)持續(xù)下滑。財(cái)報(bào)顯示,一季度QQ月活躍賬戶數(shù)為8.05億,比去年同期下降6.4%。QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.62億,比去年同期下降11.0%。這也是令騰訊和馬化騰焦慮的一個(gè)原因,騰訊正在失去年輕用戶。

 

這一情況也發(fā)生在短視頻業(yè)務(wù)上。作為騰訊曾經(jīng)戰(zhàn)略性放棄的項(xiàng)目,小視頻分享應(yīng)用微視再一次上線。騰訊為此投入了超過30億元進(jìn)行內(nèi)容補(bǔ)貼,刺激內(nèi)容創(chuàng)作者向微視聚集。并且騰訊在內(nèi)部提升了微視的級(jí)別,并要求微視團(tuán)隊(duì)立下軍令狀。

 

這一動(dòng)作顯然是受到了抖音和快手等短視頻產(chǎn)品的刺激。抖音等產(chǎn)品的快速崛起,流量的虹吸效應(yīng)明顯,用戶更多將碎片化時(shí)間花在短視頻上。對(duì)于騰訊來說,社交、游戲和內(nèi)容等業(yè)務(wù)均受到影響。

 

但在資源和資金的雙重扶持下,微視能取得何種效果還有待時(shí)間檢驗(yàn)。除了抖音和快手以外,微博憑借自身的明星資源和社交流量,宣布推出了“明星制片人微計(jì)劃”,試圖以明星為賣點(diǎn)切入短視頻領(lǐng)域。短視頻的新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)很快打響。

 

微視則是騰訊的成本支出不斷提升的縮影。騰訊在第一季度持有的自由現(xiàn)金流為人民幣130.00億元,較去年同期減少46%。此外,騰訊在本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升22%。而資本開支為人民幣63.18億元,較去年同期增加200%。

 

面對(duì)龐大支出將損害利潤(rùn)率的擔(dān)憂,騰訊并未縮手縮腳,在網(wǎng)游增長(zhǎng)放緩的情況下依托其財(cái)力維持增長(zhǎng),投資云計(jì)算、娛樂以及實(shí)體零售行業(yè)來抗衡阿里巴巴集團(tuán)。

 

馬化騰也曾想知道,騰訊的核心能力是什么?隨后在一次總辦會(huì)上,他讓16個(gè)高管當(dāng)場(chǎng)作答。在所有的反饋中,大家達(dá)成了一致意見。

 

其一是流量。騰訊坐擁10億月活的微信,如果能好好利用這些流量,足以讓那讓騰訊成為中國(guó)最賺錢的公司之一。

 

另一核心能力被認(rèn)為是資本。利用資本釋放流量資源并創(chuàng)造更大的價(jià)值,同樣沒有哪家公司比騰訊更激進(jìn)更成功。騰訊總裁劉熾平在2018年初的騰訊投資年會(huì)上透露,這些企業(yè)所新增的價(jià)值已超過騰訊本身的市值。

 

??騰訊和阿里巴巴在2017年的億級(jí)投資對(duì)比

 

根據(jù)伯恩斯坦研究公司的數(shù)據(jù)顯示,單是2017年,騰訊就投資了80多家私營(yíng)公司和上市公司,參與的交易遠(yuǎn)超主要對(duì)手阿里巴巴集團(tuán)。阿里在去年參與了大約40筆投資交易。

 

在2017年第一季度財(cái)報(bào)中,騰訊披露,于2018年3月31日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣2126億元,相較于上一季度的2108億元小幅度上漲。

 

2017年,在騰訊將近111億美元凈利潤(rùn)中,有近四分之一事來自其入股公司的投資收益,例如中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)保險(xiǎn)公司眾安保險(xiǎn)、搜索提供商搜狗。一年前,騰訊持有上市公司股份的價(jià)值占據(jù)其利潤(rùn)的7%。投資財(cái)技的不斷增長(zhǎng),也推動(dòng)騰訊滾滾向前。

 

在潘亂所著的《騰訊沒有夢(mèng)想》一文中,直指騰訊近些年缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新,只是依賴于投資財(cái)技實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。后一句的確是實(shí)話,但前一句話或許并非如此。

 

小程序和小游戲提振社交業(yè)務(wù) 

云和支付成新增長(zhǎng)點(diǎn)

小程序和小游戲的增長(zhǎng)成為騰訊為數(shù)不多的亮點(diǎn)內(nèi)容,也是騰訊的社交業(yè)務(wù)在未來的希望。

 

在2017年第四季度財(cái)報(bào)中,騰訊披露了小程序的數(shù)據(jù),于2018年1月,已推出58萬個(gè)小程序,日活躍賬戶超過1.7億個(gè)。

 

在2018年第一季度財(cái)報(bào)中,騰訊進(jìn)一步披露了去年12月份才推出的小游戲(小程序子類目)的數(shù)據(jù),三月底騰訊向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺(tái)。目前逾500個(gè)小游戲已上線。“小游戲的推出大獲成功,令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益?!?/p>

 

騰訊董事局主席馬化騰談及小程序時(shí),也認(rèn)可了微信小程序等被廣泛應(yīng)用的服務(wù)的功能,進(jìn)一步加強(qiáng)了騰訊社交、游戲和媒體平臺(tái)上的用戶活躍度。

 

在阿拉丁平臺(tái)推出的2018年4月份小程序榜單上,排在前三位的全部是游戲,分別是跳一跳、歡樂斗地主和海盜來了。而在Top 10中,有七款是游戲,剩余三款是電商小程序。這說明小游戲依然有很大的增長(zhǎng)空間。

 

此外,微信團(tuán)隊(duì)還積極推動(dòng)小程序的商業(yè)化進(jìn)程。

 

自2018年3月開始,微信逐步放開在小程序中投放廣告,幫助開發(fā)者在小程序中實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)。隨即,騰訊還推出了《微信小程序廣告位投放指引》。在2018年4月份舉行的“互聯(lián)網(wǎng)+”大會(huì)上,騰訊微信團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示,小程序?qū)?huì)逐步完善廣告機(jī)制,幫助開發(fā)者更好變現(xiàn)。

 

除了小程序和小游戲以外,騰訊在其他業(yè)務(wù)(云計(jì)算、支付等業(yè)務(wù))上也取得了超出預(yù)期的成績(jī)。受益于支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)大,其他業(yè)務(wù)2018年第一季的收入同比增長(zhǎng)111%至人民幣159.62億元。

 

2017年第四季度,騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)121%至人民幣140.84億元。2016年第四季度,該業(yè)務(wù)板塊的收入為65.85億元,同比增幅為289%。2017年前三季度,該項(xiàng)業(yè)務(wù)營(yíng)收分別為75.56億元、96.54億元和120.44億元,同比增幅分別為224%、177%和143%。

 

雖然同比增幅在逐漸放緩,但是依然實(shí)現(xiàn)同比翻番,對(duì)于騰訊的云業(yè)務(wù)和支付業(yè)務(wù)來說依然相當(dāng)難得。這一塊業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)成為騰訊千億營(yíng)收的新增長(zhǎng)點(diǎn),但是不管云或者是支付,都面臨來自阿里巴巴(阿里云、螞蟻金服)不小的挑戰(zhàn)。

 

游戲和社交業(yè)務(wù)的見頂趨緩,騰訊不得不尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。一方面,騰訊大力發(fā)展云業(yè)務(wù)和支付業(yè)務(wù),完善基礎(chǔ)設(shè)施,開拓智慧零售領(lǐng)域;另外一方面,騰訊通過連接合作伙伴,擴(kuò)大微信生態(tài),小程序(包括小游戲)是最新的嘗試。

 

所以說,騰訊并不是沒有夢(mèng)想,“向前”和“向錢”是兩大目標(biāo)。而在向前的道路上,騰訊并不是沒有危機(jī)。但對(duì)于騰訊來說,“危險(xiǎn)”和“機(jī)遇”共存,或許才是最好的局面。


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