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說到蟻視,相信很多人對他的印象都還停留在“這是一家 VR 企業(yè)”的層面上,動點科技也曾報道過這家企業(yè)研發(fā)的 VR 頭盔 、Inside-out 位置追蹤系統(tǒng)以及 雙目 VR 攝像機(jī) 等產(chǎn)品。然而,當(dāng)令人措手不及的 VR 寒冬說來就來時,蟻視隨即蟄伏了下來。
直到近日,蟻視推出了新的產(chǎn)品線—蟻視 Mix AR 產(chǎn)品。難道蟻視是要放棄 VR 了?
蟻視為何退出 VR 圈?
“對于 VR,尤其是在游戲領(lǐng)域的 VR,我個人的判斷是,創(chuàng)業(yè)公司都基本沒戲了?!瘪z毫不掩飾看衰對于 VR 創(chuàng)業(yè)前景的觀點。
“為什么說創(chuàng)業(yè)公司做 VR 沒戲?主要是因為創(chuàng)業(yè)公司在 VR 生態(tài)中沒有哪一項技術(shù)是獨占的,任何廠商只要拿到高通的芯片和解決方案,就能立刻做出 VR 一體機(jī)?!币虼?,覃政認(rèn)為,創(chuàng)業(yè)公司在 VR 行業(yè)中沒有任何優(yōu)勢和話語權(quán)。
在覃政看來,內(nèi)容為王的 VR 領(lǐng)域,全世界可能只有 3 家公司最終有機(jī)會做成:微軟、任天堂和索尼?!耙驗樗麄兌季邆渫晟频挠螒蛏鷳B(tài)。”即使是剛剛發(fā)布了 oculus go 的 facebook,覃政也認(rèn)為其更多是在消費 VR 概念:
facebook 在持續(xù)把 VR 往主業(yè)社交上去靠,這個其實背離了 VR 為游戲而生的設(shè)計初衷,可以認(rèn)為 facebook 在繼續(xù)消費 VR 這個概念,但目前的 VR 產(chǎn)品形態(tài)是不適合社交和其他輕度場景的,看看同樣體驗和產(chǎn)品形態(tài)的 gearVR 的用戶活躍度就知道。 facebook 明顯是著急了。
而且,就在三家最后可能成功的企業(yè)中,覃政也發(fā)現(xiàn)了一些令人不安的現(xiàn)象:他們中真正發(fā)力的其實也只有索尼一家。
另外,覃政也認(rèn)為谷歌推出 ARCore 等行為都在說明谷歌在弱化 VR 并強(qiáng)化 AR,而蘋果似乎一開始就沒正眼看過 VR,蘋果 CEO 庫克一直為 AR 站臺,蘋果甚至還先谷歌一步推出了 ARKit。
“連這樣的大廠都不做了,那么轉(zhuǎn)型也是我們的必然選擇?!瘪莱隽讼佉曓D(zhuǎn)型的原因。
AR 為什么有戲?
“我認(rèn)為,在 AR 領(lǐng)域,如果我們依然只是去湊熱鬧,不掌握任何核心技術(shù)(巨頭繞不開的技術(shù)或?qū)@俏覀內(nèi)匀恢皇桥闩??!币虼?,覃政認(rèn)為在 AR 領(lǐng)域,初創(chuàng)公司其實只有兩條路可走:
一是完全避開巨頭的 C 端領(lǐng)域,比如可以細(xì)分去做教育、醫(yī)療等行業(yè)應(yīng)用。
另一條路則是研發(fā) AR 核心技術(shù),而且該技術(shù)必須是巨頭感興趣,但卻因?qū)@仍驘o法繞過你的技術(shù),這最終迫使巨頭與你合作。
而蟻視則選擇了第二條路,他們要做 AR 核心光學(xué)模組——雙通道 AR 光學(xué)鏡片。
蟻視的雙通道 AR 鏡片解決方案看起來非常簡單:頂部有一塊液晶顯示屏,畫面經(jīng)過傾斜的玻璃鏡片反射并通過一塊垂直的鏡片進(jìn)入人眼。
這看似簡單的鏡片里卻包含了復(fù)雜的多層光學(xué)結(jié)構(gòu),可以使得虛擬光線和真實光線可以同時穿過眼前的垂直雙通道鏡片,從而實現(xiàn)大視角顯示。這種解決方案,可使其視場角高達(dá) 96 度。
與此形成鮮明對比的,據(jù)相關(guān)報道采用菱鏡方案的谷歌 glass 視場角只有 12°,采用光波導(dǎo)方案的微軟 hololens 視場角據(jù)體驗者反饋只有 35 度左右,采用曲面反射的 Meta 2 視場角也只有 90 度。
“以往的 AR 光學(xué)會使得虛擬光線和真實光線通過不同的鏡片進(jìn)入人眼,核心屈光鏡片距離人眼較遠(yuǎn),所以對視角有限制?!瘪忉?。
而且值得一提的是,在成品方面,蟻視的方案的眼鏡也要比 hololens 以及 Meta 2 也要小巧很多(如上圖所示)。另外,由于蟻視方案采用的是一款普通顯示屏,價格也是它的優(yōu)勢之一。
雙通道 AR 光學(xué)鏡片的難點
蟻視的雙通道方案雖然看起來簡單,但據(jù)覃政介紹,這里主要涉及兩大難題:一是光學(xué)方案的設(shè)計,二是光學(xué)鏡片的量產(chǎn)。
關(guān)于光學(xué)方案的設(shè)計,覃政表示,離人眼很近的虛像與遠(yuǎn)方的實景的光線其實是不一樣的,遠(yuǎn)景的光線類似于平行光,而近景虛象的光線則是發(fā)散光,如何實現(xiàn)這兩種光線的混合問題是一個難點。為此,蟻視研發(fā)了一種復(fù)雜結(jié)構(gòu)的多層鏡片(即原理圖中的那塊垂直鏡片),它可以讓兩種光線通過不同的通道進(jìn)入人眼,從而實現(xiàn)混合。
在光學(xué)鏡片的量產(chǎn)方面,覃政表示蟻視已經(jīng)建立了自己的實驗室來組裝鏡片:“這里面的難度雖然很大,但我們完全不需要專業(yè)光學(xué)廠商代工,我們只需要找光學(xué)零部件廠商就可以自己組裝成品,而且目前我們已經(jīng)做了幾十套樣品。”,未來,蟻視還將在北京組建專門的組裝線,1 個工人管理 1 個工作站,每月產(chǎn)能預(yù)計可達(dá) 600 片左右?!拔磥韮H需要通過培養(yǎng)熟練工并增加工作站即可不斷提升產(chǎn)能?!瘪f。
商業(yè)模式
除了做核心的光學(xué)模組之外,蟻視同樣也在做 AR 整機(jī)產(chǎn)品——蟻視 MIX。除了搭載核心的光學(xué)模組之外,蟻視 MIX 以模塊化的方式適配支持了手勢識別、眼球追蹤、inside-out/outside-in 定位追蹤、手部控制器等配件。
“在 VR 領(lǐng)域的幾年探索,為我們積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗,并在 AR 領(lǐng)域也具有相通性,比如在蟻視 MIX AR 眼鏡中,除了光學(xué)系統(tǒng)有差別之外,其他的東西基本都是 VR 的技術(shù),包括兼容 SteamVR 進(jìn)行游戲開發(fā),適配 leap motion,眼球追蹤模組等都是來自于之前的 VR 技術(shù)。這些技術(shù)其實是換了一種新的方式延續(xù)發(fā)展下去?!瘪绱吮硎?。
關(guān)于商業(yè)模式,覃政表示他們很有可能做巨頭的零部件供應(yīng)商:“我們不僅可以為大廠提供 ODM 的 AR 產(chǎn)品整機(jī)設(shè)計,同時也可以提供光學(xué)模組和專利有償使用授權(quán)?!?/p>
“其實這也很符合蟻視一直以來的商業(yè)模式,前 4 年里,我們以自己品牌賣出去的產(chǎn)品其實并不多,反而與很多大公司(聯(lián)想、一加、360、海信等)合作產(chǎn)品倒是賣得更好,畢竟他們有更具優(yōu)勢的渠道資源,而我們只需要將產(chǎn)品做好就行了?!钡@種商業(yè)模式在后來卻行不通了,“因為大家對 VR 的熱度減退了。”
因此,覃政希望在 AR 領(lǐng)域重新激活這種已經(jīng)被檢驗了的商業(yè)模式。
蟻視目前具有員工 60 來人,最近的一筆融資為 2016 年的 B 輪融資。目前蟻視正在準(zhǔn)備在海外進(jìn)行 MIX 眾籌活動,并計劃明年推出消費級產(chǎn)品。同時,蟻視也在準(zhǔn)備募集下一輪融資。
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