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VR全稱是virtualreality,意為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR一般指虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí),VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業(yè)仍處于起步階段,但市場(chǎng)未來增長(zhǎng)潛力巨大。下面就隨嵌入式小編一起來了解一下相關(guān)內(nèi)容吧。
什么是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR一般指虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí),VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業(yè)仍處于起步階段,但市場(chǎng)未來增長(zhǎng)潛力巨大。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備基本構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一般包括三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元,顯示設(shè)備,交互設(shè)備。
VR產(chǎn)業(yè)鏈
2015年起,VR技術(shù)在全球興起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨頭紛紛加大相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),國(guó)內(nèi)多家公司也陸續(xù)推出VR產(chǎn)品。VR產(chǎn)品上游材料為半導(dǎo)體元件、五金件、塑膠、傳感器、定位器、體感設(shè)備、攝像頭、光學(xué)設(shè)備;中游生產(chǎn)為VR頭盔、VR眼鏡、VR一體機(jī);下游應(yīng)用為游戲、電影、醫(yī)院、學(xué)校。
VR市場(chǎng)規(guī)模分析
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)增速加快,硬件市場(chǎng)率先起量。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示。2016年我國(guó)VR市場(chǎng)產(chǎn)值為34.6億元,雖然暫時(shí)產(chǎn)值規(guī)模較小,但是根據(jù)預(yù)測(cè),2018年我國(guó)的VR市場(chǎng)產(chǎn)值就將突破百億,到2021年,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到790億,成為全球最大的VR市場(chǎng)。從軟硬件角度看,硬件市場(chǎng)率先起量,2016 年硬件市場(chǎng)產(chǎn)值為20.5億,大約占到整個(gè)市場(chǎng)的60%,出貨量的絕對(duì)值上,2016年出貨量近千萬(wàn)臺(tái),預(yù)測(cè)2021年硬件頭戴設(shè)備出貨量將破億臺(tái),硬件產(chǎn)值空間巨大。
2016-2021年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模情況
中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比
2016年,中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比情況中,VR頭戴設(shè)備以占比59.4%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是2015年開始興起的VR體驗(yàn)館,占比為10.3%;VR攝像機(jī)排在第三,占比為9.7%。
2016年中國(guó)VR市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比情況
VR行業(yè)收入構(gòu)成,硬件收入占比為70%
在VR行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,VR軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。
VR/AR技術(shù)應(yīng)用范圍廣泛
VR/AR技術(shù)的潛在應(yīng)用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購(gòu)物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優(yōu)勢(shì),游戲用戶對(duì)場(chǎng)景畫面有著更高的需求,對(duì)多維互動(dòng)性的需求更加強(qiáng)烈,同時(shí)游戲用戶有著很強(qiáng)的付現(xiàn)能力,這提高了VR/AR的軟硬件廠商對(duì)游戲領(lǐng)域的重視程度,VR/AR技術(shù)對(duì)于游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和成功變現(xiàn)對(duì)于VR/AR技術(shù)的推廣和技術(shù)革新也將起到重要的作用。
VR行業(yè)發(fā)展前景
強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備
以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域?yàn)橹c(diǎn),將光學(xué)、電子學(xué)、計(jì)算機(jī)、通信、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)以及人因工程等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系。從而加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作,優(yōu)化中國(guó)專利申請(qǐng)主體結(jié)構(gòu)與地域分布,加強(qiáng)專利合作授權(quán)和風(fēng)險(xiǎn)防控機(jī)制建設(shè),積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計(jì)算等重大領(lǐng)域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。
技術(shù)提升,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)廣闊
目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過一個(gè)3-5年的常規(guī)增長(zhǎng)期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。
構(gòu)建公共服務(wù)平臺(tái),提升產(chǎn)業(yè)服務(wù)能力
構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件工程體系,形成元器件供應(yīng)、試驗(yàn)驗(yàn)證、制造咨詢等公共服務(wù)能力。建立針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內(nèi)容應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析、政策制定、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、人才培養(yǎng)、外部合作、標(biāo)準(zhǔn)編制等奠定基礎(chǔ)。提供面向用戶體驗(yàn)、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標(biāo)的產(chǎn)品測(cè)評(píng)與檢測(cè)認(rèn)證服務(wù)。充分發(fā)揮資本和地方投資對(duì)新興技術(shù)的激勵(lì)作用,鼓勵(lì)和引導(dǎo)地方加大資源投入力度,通過設(shè)立專項(xiàng)資金、政府和社會(huì)資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應(yīng)用推進(jìn)。
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