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“4G服務于人,而5G服務于各行各業(yè)?!痹?G的發(fā)展道路上,5G對于行業(yè)的賦能已經越來越多取得共識。更重要的是,5G讓智能的萬物能夠互聯(lián),實現(xiàn)了大規(guī)模機器間的相互通信。根據(jù)中國移動此前透露5G建設時間表,到2020年達到全網(wǎng)萬站規(guī)模,能夠實現(xiàn)商用產品規(guī)模部署。預計5G牌照將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達到60%左右。而據(jù)英特爾公司預計,到2020年,5G將會連接500億臺智能設備和77億人。下面就隨嵌入式小編一起來了解一下相關內容吧。
在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯(lián)的支撐,讓不少蓄勢待發(fā)的行業(yè)迎來了機遇,而作為早已經被公眾所認識但是遲遲未能有效應用的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR),則有望成為5G落地后首個受益的行業(yè)應用。
VR/AR的“病”,5G是“藥”
VR/AR技術對于不少人而言并不陌生,從曾經被炒得大紅大紫的技術概念到如今在電影上被描繪得活靈活現(xiàn)的場景,VR/AR能夠帶來的不一樣的體驗已經被大眾所了解。
“談到身臨其境的技術,我們主要討論虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實領域的應用。在這些領域,我們將看到頭暈和暈動癥有關的用戶體驗挑戰(zhàn)。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術。”愛立信戰(zhàn)略重點和業(yè)務創(chuàng)新部主管埃里克在談到5G為VR/AR行業(yè)帶來的改變時表示,5G因低時延、大帶寬、大連接等特點,將是目前VR/AR體驗不佳的最好解決途徑,也將更進一步促進VR/AR通訊的發(fā)展進步。
5G將為VR/AR行業(yè)帶來商機
與技術的體驗改善相比,VR/AR技術的發(fā)展還離不開一個健康生態(tài)的建立,而5G的到來則可以為整個行業(yè)帶來巨大的商業(yè)想象空間。
統(tǒng)計機構Gartner預測:“未來三到五年內,最有可能因AR智能眼鏡而受惠的即是現(xiàn)場服務業(yè),每年約可增加10億美元的獲利。其中最能夠節(jié)省成本的地方在于縮短問題診斷與修復的時間,以及不再需要另外派遣專家前往遠程據(jù)點等?!?/p>
中國移動研究院副院長黃宇紅在此前就宣布中國移動5G聯(lián)合創(chuàng)新中心將聯(lián)合合作伙伴成立5G VR/AR工作組,共同推動業(yè)務應用示范及商業(yè)化落地,加速5G VR/AR產業(yè)成熟。“我們希望在5G商用之前,就和各個垂直行業(yè)的合作伙伴把5G VR/AR創(chuàng)新應用搞得有聲有色,待到5G商用之時,已是碩果累累,讓5G VR/AR成為5G應用的‘頭號玩家’”。
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